Les visual novels Lecomte François 10 décembre 2010
Lecomte François
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Généralités Genres (1) Genres (2)
Avertissement rpéalable : cette rpésentation n'est pas une rpésentation sur la ropnographie Merci de votre comrpéhension
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Généralités Genres (1) Genres (2)
Concept Visual novels (NVL) / Adventure games (ADV) Marché Développement Moteurs de jeu
Romans multimédia , souvent comparables aux livres dont vous êtes le héros : ctions (plus ou moins) interactives images, souvent xes son parfois doublés
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Concept Visual novels (NVL) / Adventure games (ADV) Marché Développement Moteurs de jeu
Concept Visual novels (NVL) / Adventure games (ADV) Marché Développement Moteurs de jeu
2006 : 70 % des jeux PC vendus au Japon. 1 Relativement rares sur les consoles. Beaucoup de titres contiennent des scènes pornographiques, an de garantir des ventes minimales. Il est fréquent que les jeux les plus populaires sortent ultérieurement en version tout public.
1. source : Anime News Network
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Concept Visual novels (NVL) / Adventure games (ADV) Marché Développement Moteurs de jeu
KiriKiri, sous licence GPL. (P)ONscripter, sous licence GPL. Ren'Py, sous licence X11.
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Fantasy Fantasy exemple Horreur Horreur exemple Pornographie Pornographie exemple
18 % des visual novels.
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Fantasy Fantasy exemple Horreur Horreur exemple Pornographie Pornographie exemple
Jeu : Fate/stay night Développement : TYPE-MOON Sortie : 2004 Adaptations : mangas, série d'animation, romans, jeux vidéo, lm d'animation 2 2. environ 280 millions de yens au box-oce Lecomte François
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Fantasy Fantasy exemple Horreur Horreur exemple Pornographie Pornographie exemple
3 % des visual novels.
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Fantasy Fantasy exemple Horreur Horreur exemple Pornographie Pornographie exemple
Jeu : Le sanglot des cigales Développement : 07th Expansion Sortie : 2002 Ventes : plus de 500 000 unités (ensemble de la série) Adaptations : drama CD, mangas, romans, séries d'animation, lms Lecomte François
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Fantasy Fantasy exemple Horreur Horreur exemple Pornographie Pornographie exemple
12 % des visual novels se concentrent sur la pornographie. 50 % des VN contiennent au moins une scène pornographique.
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Fantasy Fantasy exemple Horreur Horreur exemple Pornographie Pornographie exemple
Jeu : Bible Black - la noche de Walpurgis Développement : Active Software Sortie : 2000 Adaptations : 4 séries d'OVA Lecomte François
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Romance Romance exemple RPG RPG exemple Divers Divers exemple
21 % des visual novels.
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Romance Romance exemple RPG RPG exemple Divers Divers exemple
Développement : Key Sortie : 2004 Réception : meilleur visual novel d'après vndb.org, séries d'animation acclamées par la critique. Lecomte François
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Romance Romance exemple RPG RPG exemple Divers Divers exemple
3 % des visual novels.
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Jeu : Sengoku Rance Développement : Alicesoft Sortie : 2006
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Romance Romance exemple RPG RPG exemple Divers Divers exemple
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Romance Romance exemple RPG RPG exemple Divers Divers exemple
D'autres types de jeux existent : action (8 % des visual novels ) comédie (15 % des visual novels ) drame (16 % des visual novels ) science-ction (5 % des visual novels ) et autres. . .
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Romance Romance exemple RPG RPG exemple Divers Divers exemple
Jeu : Phoenix Wright Ace Attorney Développement : Capcom Sortie : 2001 Ventes : plus de 350 000 unités
Développement Moteurs de jeu ... Adaptations : mangas, série d'animation, romans, jeux vidéo, film d'animation2. 2. environ 280 millions de yens au box-o ce.
creation of new types of works of art, entirely digital ones, and to the creation of ... perceptual media such as photography or cinema. The experience of the user ...
Oct 24, 2012 - The Image is described with a vector of selected âHaar-likeâ wavelets ...... minimization of the cross-entropy error function: argmin(A,B){â Xi.
Jan 4, 2006 - The Elements in V.Con. ...... Tool bar, Status bar, and many other familiar elements. ...... Key in a name and a description for this sign type. ... exit, you can answer âYesâ to save the sign before returning to the Sign Family,.
To determine this, in the last experiment 4 randomly chosen dots from a 3 x 3 dot .... field subtended 20* of visual angle horizontally and 15* vertically.
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The question of whether visual imagery is really visual, that is, whether it involves some of the ..... counts become unacceptably strained. A different approach.