Sans queue ni tête AWS

Les enfants lancent les dés à tour de rôle, jusqu'à obtenir une paire. 2. Le joueur qui obtient une paire commence l'histoire; il écrit sur la feuille tout ce qui lui passe par la tête. Pendant ce temps, les autres lancent les dés. 3. Lorsqu'un autre joueur obtient une paire, l'enfant qui écrivait l'histoire lui passe la feuille, après ...
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Activité express 6-8 ans 15 minutes

Sans queue ni tête Description Lance les dés et invente une histoire sans queue ni tête!

Matériel   

2 dés Feuille lignée Crayon

Animation 1. Les enfants lancent les dés à tour de rôle, jusqu’à obtenir une paire. 2. Le joueur qui obtient une paire commence l’histoire; il écrit sur la feuille tout ce qui lui passe par la tête. Pendant ce temps, les autres lancent les dés. 3. Lorsqu’un autre joueur obtient une paire, l’enfant qui écrivait l’histoire lui passe la feuille, après l’avoir pliée pour cacher sa partie. 4. Le jeu continue de la même manière, jusqu’à ce que la page soit remplie.

Variante On peut donner des consignes aux enfants, comme :  Nomme des couleurs dans ton texte.  L’histoire doit se passer dans un château.  Si tu es le premier à écrire, invente un personnage dont le nom commence par A; si tu es le deuxième, par B; et ainsi de suite.  Termine par « Ils vécurent pauvres, mais entourés d’amis et heureux! »

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