Direction du jeu (Joueur droitier)
Petit guide pour golfeurs
Chemin ou Terrain en réparation
B1 = Position de la balle sur le chemin, dans le terrain en réparation etc… P1 = Point d’allegement le plus proche. P1 zone grise = Zone dans laquelle la balle doit être laissée tomber, une longeur de bâton, mesurer avec le bâton de votre choix. B2 = Position de la balle sur le chemin, dans un terrain de réparation ect… = Prise de position requise pour jouer P2 avec le bâton nécessaire pour l’élan demandé. P2 = Point d’allegement le plus proche. P2 zone grise = Zone dans laquelle la balle doit être laissée tomber, une longeur de bâton, mesurer avec le bâton de votre choix.
Aire de départ
Obstacle d’eau latérale
w w w. golfnb. c a La balle jouée de l’aire de départ A, vient au repos dans l’obstacle d’eau latérale au point B, ayant croisée la lisière de l’obsatcle au point C. Les options au joueur sont les suivantes : • J ouer la balle où elle est, au point B, sans pénalitées ou avec un coups de pénalité : • J ouer une autre balle de l’aire de départ. •L aisser tomber une balle derriere l’obstacle d’eau
latéral au point D, sans limite de distance sur la ligne pointillée. • Laisser tomber une balle dans la zone grise C, à deux longeurs de bâton du point C, sans se rapprocher du trou ou : • Laisser tomber une balle dans la zone grise E, à deux longeurs de bâton du point E, sans se rapprocher du trou.
Pour L’Amour du Golf. Pour L’Avenir du Golf. Petit guide pour golfeurs
Petit guide pour golfeurs
Ce guide ne constitue pas la version officielle des règles du golf. Ce guide ne représente, ni remplace les règles completes publiées par Golf Canada. NOTE: C'est la responsabilité du joueur de connaître et d'adherer au règles du golf.
Situations communes
Options
Directives et punitions
Options
A
Perte du trou -‐ Partie par trous
1
Balle hors limites (Ligne ou piquets blancs)
D
B
2 coups de pénalité -‐ Partie par coups
2
Balle perdue
D
C
Jouer la balle où elle se trouve -‐ aucune pénalitée
3
Balle injouable
D, E, G
D
1 coup et distance – jouer la balle de l'endroit où vous avez joué en dernier lieu.
4
Obstacle d'eau (Ligne ou piquets jaunes)
C, D, H
E
1 coup et laisser tomber la balle à pas plus de deux longeurs de bâton de l'endroit où la balle repose, mais pas plus près du trou
5
Obstacle d'eau latérale (Ligne ou piquets rouges)
C, D, F, H
F
1 coup et laisser tomber la balle à pas plus de deux longeurs de bâton de l'endroit où la balle as traversée en dernier lieu la lisière de l'obstacle, pas plus près du trou
6
Jouer la mauvaise balle
J, A
G
1 coup et laisser tomber la balle aussi loin que désiré en gardant une ligne droite entre le trou et l'endroit où la balle se trouve
7
Toucher le sol dans une fosse de sable, un obstacle d'eau, ou un obstacle d'eau latérale
A, B
H
1 coup et laisser tomber la balle aussi loin que désiré en gardant une ligne droite entre le trou et l'endroit où la balle a croisée l'obstacle
8
Donner ou recevoir un conseil
A, B
I
Laisser tomber la balle à pas plus d'une longeur de bâton au point d'allegement le plus près qui apporte la relève complete de la situation -‐ aucune pénalitée
9
J
2 coups -‐ partie par coups. Le joueur doit résoudre le probleme avant de continuer
Obstruction immovible interferre avec l'élan ou la prise de position
C, I
10
Balle sur sentier de voiturettes
C, I
Contrôle Equitables des Coups (CEC) pour handicap seulement
11
Balle (ou prise de position) dans un terrain en réparation
C, I
Handicap de parcour
Pointage maximale par trou
Handicap du parcour de 9 ou moin
max. de 2 au-‐dessus de la normale
Pointage pour ronde incomplete
Handicap du parcour 10 -‐ 19
score maximum de 7
Pour 13 trous ou plus, vous devez inscrire un pointage de 18 trous.
Handicap du parcour 20 -‐ 29
score maximum de 8
Handicap du parcour 30 -‐ 39
score maximum de 9
Handicap du parcour de 40 et plus
score maximum de 10
Information de base sur l'handicap Pointage pour trous incomplets
Si vous avez commencé un trou sans le terminé, Pour 7 trous ou plus joués, vous devez vous devez enregistrer le pointage que vous aurier inscrire un pointage de 9 trous. eu sur le trou. Le pointage ne doit pas dépasser le CEC. (Contrôle équitable des coups) Utiliser la normale pour les coups équitables de handicap pour chaque trou qui n'as pas été joué
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