MISE A JOUR DE FIN D’ANNEE CARACTÉRISTIQUES DE LA MISE À JOUR La mise à jour de fin d'année met l'accent sur l'achèvement du projet de la carte classique Dragon Valley 2015 ! Elle contient aussi des modifications d'équilibrage, des corrections de bugs et poursuit les améliorations de netcode !
LEGACY OPERATIONS – DRAGON VALLEY 2015
Le projet de carte classique a débuté bien avant Noël 2014. Notre objectif était de créer une carte de Battlefield plus classique orientée vers les véhicules, surtout compte tenu du projet de carte de la communauté dédiée à l'infanterie. Après mûre réflexion, nous avons décidé de reprendre la carte Dragon Valley de Battlefield 2, car elle correspondait à notre point de vue axé sur les véhicules et était susceptible d'être considérablement améliorée en utilisant Frostbite dans BF4 !
CARTE ORIGINALE VS VERSION REPENSÉE Passons rapidement en revue les changements apportés à Dragon Valley !
Les illustrations de gauche sont issues de Battlefield 2 tandis que celles de droite proviennent de Battlefield 4.
Le temple de l'île centrale est nettement plus grand et est devenu un espace propre à l'infanterie.
Le marché (l'ancien village) comprend désormais un marché totalement clos, propice au combat rapproché, mais entièrement destructible.
La centrale électrique a été considérablement agrandie dans la version 2015.
SPÉCIFICITÉS DE LA CARTE Dragon Valley 2015 présente des caractéristiques uniques assurant le lien avec la version originale, mais également favorables à l'emploi des véhicules.
COUCHE DE NUAGES VERTICALE
Une couche nuageuse recouvre la partie centrale de la carte et fait office de séparateur naturel entre combat terrestre et aérien. Elle ajoute aussi une dynamique air-air à la carte.
PONTS RÉPARABLES
Comme sur la carte originale, il est possible de détruire et de réparer tous les ponts en bois de Dragon Valley 2015. Cette fonctionnalité constituait un élément majeur du gameplay des véhicules sur la carte initiale et nous savions qu'il était impératif de la reprendre dans cette nouvelle version.
CANAUX DE NOSHAHR 2015
Nous avons choisi de modifier une carte de Battlefield 2, mais nous avons aussi réalisé que nous avions l'occasion de reprendre l'un des cadres de match à mort en équipe les plus joués dans la deuxième zone portuaire, alors nous avons utilisé Canaux de Noshahr de Battlefield 3 !
Vue d'ensemble du 2e niveau - BF3 à gauche, BF4 à droite
Le labyrinthe de conteneurs - BF3 à gauche, BF4 à droite
Vue aérienne de l'ensemble de la carte Dragon Valley 2015
VISITE : CONQUÊTE - GRANDE La carte initiale de Battlefield 2 comportait 10 drapeaux en mode Conquête en assaut. Nous tenions à retrouver le ressenti original de la carte, mais en mode Conquête normal. Ceci a abouti à 8 drapeaux et une base chinoise impossible à capturer (comme dans la version originale). Ce qui rend les parties Conquête assez lentes, avec un tempo similaire à celui de la carte originale. Examinons les secteurs de la carte utilisés en Conquête - Grande !
BASE AMÉRICAINE BASE AMÉRICAINE
Les forces américaines apparaissent dans la zone portuaire située à l'ouest.
DRAPEAU A – VILLAGE FLUVIAL
Un lieu assez ouvert servant généralement de point de rassemblement américain, car il est le plus proche du lieu d'apparition des forces américaines.
DRAPEAU B – PAGODE
Situé à l'embouchure de la vallée et surplombant le temple, ce drapeau est un lieu apprécié des snipers.
DRAPEAU C – MARCHÉ
Le drapeau du marché se trouve à l'opposé de l'île centrale, sur la rive est du cours d'eau. La capture de ce drapeau fait apparaître un véhicule de combat d'infanterie.
DRAPEAU D – VILLAGE DE MONTAGNE
En remontant vers l'amont sur la rive est, on arrive au village de montagne. Ce drapeau, le plus proche du lieu d'apparition des forces chinoises, est un bon endroit pour attaquer les chars chinois en tant qu'Ingénieur !
LIEU D'APPARITION DES FORCES CHINOISES
En poursuivant sur la rive orientale depuis le drapeau D, on parvient au lieu d'apparition des forces chinoises.
DRAPEAU E – CENTRALE ÉLECTRIQUE
À l'ouest du lieu d'apparition des Chinois et dans le coin intérieur de la rivière, au-delà de la cascade, on trouve la centrale électrique, qui surplombe la vallée.
DRAPEAU F – DÉPÔT DE BOIS
Sous la centrale électrique et la cascade, du côté ouest du cours d'eau, on trouve le dépôt de bois. Sa capture fait aussi apparaître un véhicule de combat d'infanterie.
DRAPEAU G – PAVILLON PERCHÉ
Sur l'île centrale, à l'extrémité opposée du temple, on trouve le drapeau du pavillon. Cet endroit propice à l'infanterie demeure assez ouvert.
DRAPEAU H – TEMPLE
Enfin, à l'opposé du drapeau G sur l'île centrale se trouve le temple, un terrain orienté infanterie sur plusieurs niveaux.
MODES DE JEU PRIS EN CHARGE Dragon Valley 2015 prend en charge les modes de jeu suivants : • • • • • • • •
Grande et petite Conquête Anéantissement SA Domination (secteur de Noshahr) Match à mort en équipe (secteur de Noshahr) Maître d'arme (secteur de Noshahr) Match à mort en équipe (secteur de Noshahr) Ruée
"RUÉE CLASSIQUE" L'un des modes de jeu qui nous passionne le plus sur cette carte est le mode Ruée. Ruée est apparu dans Battlefield Bad Company 2 (et, dans une certaine mesure, dans Battlefield Bad Company 1), ce qui signifie qu'aucun relais n'a encore explosé sur Dragon Valley. Puisque nous utilisions Dragon Valley comme carte classique, il nous a paru opportun de donner également une tournure plus classique au mode Ruée. Nous nous sommes inspirés des configurations de carte de Ruée de BFBC2 et avons abouti à 5 phases. Nous espérons que cela vous plaira !
CORRECTIONS GÉNÉRALES Pour finir, voici la liste des changements de cette version qui n'entrent dans aucune aux catégories précédentes ou concernent simplement des corrections de bugs. Tous les changements s'appliquent à Mise à jour du déblocage de plaque Desert Eagle afin d'assurer un suivi correct • • • • • • • •
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Animation : correction potentielle de l'apparence de glissement des joueurs après réanimation, dans certains cas. Animation : amélioration supplémentaire du "saut zouzou" Audio : correction de la diffusion d'un effet sonore sous l'eau lors de la première apparition dans un niveau quelconque (contenant de l'eau) Audio : disparition du déclenchement de voix off lors du passage à travers d'un système de sécurité antivol sur Siege of Shanghai. Système de remplacement d'escouade : passage du délai de remplacement de chef d'escouade de 30 s à 60 s Correction d'un problème d'effacement d'ordre en cas de départ d'un membre quelconque de l'escouade Correction d'un problème de franchissement de fenêtre à guillotine dans les bâtiments destructibles du Tibet (sur plusieurs cartes). La barre transversale est désormais automatiquement détruite lorsque les deux vitres sont brisées. Consoles : ajout des crédits de 2e année au menu principal PC : correction d'un problème de réouverture du menu Pause après avoir appuyé sur Échap PC, PS4 & XBOX ONE : serveurs désormais disponibles en Amérique latine ! Un nouveau filtre par région a été ajouté au navigateur de serveurs. La fonction Partie rapide prend en charge cette nouvelle région.
MODES DE JEU Amélioration apportées à Anéant. Escouade •
Emploi de la caméra assassin 10 s. Ceci devrait décourager l'utilisation de la commande de déploiement instantané lors d'un décès après réanimation.
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Correction d'un problème d'affichage simultané de deux bombes sur la carte et dans l'interface
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Correction d'un problème de largage incorrect de bombes en cas de sortie des limites suivie d'un retour
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Correction d'un rare problème d'apparition de plusieurs bombes en cas d'élimination d'une personne se trouvant hors des limites.
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Capture du drapeau : MRAP russe - le drapeau devrait désormais apparaître au-dessus de l'objet semblable à une écoutille, sur le toit, comme pour la version américaine
ARMES ET GADGETS •
La taille de chargeur de diverses armes était incorrecte : • ACE 23 : correction de la valeur à 35 au lieu de 30 • CZ-3A1 : correction de la valeur à 30 au lieu de 20 • JS2 : correction de la valeur à 30 au lieu de 50 • JS2 : correction de la valeur à 15 au lieu de
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Correction de diverses cadences de tir : AK-12 : correction de la valeur à 650 au lieu de 680 LSAT : correction de la valeur à 650 au lieu de 700 G18 : correction de la valeur à 900 au lieu de 1100 93R : correction de la valeur à 900 au lieu de 1100
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Correction du calibre d'armes : • A-91 : correction de la valeur à 5,56 au lieu de 5,45 • Correction des incohérences de timing des animations de rechargement de fusil à pompe
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Modification de l'équilibrage de la réduction des dégâts des DMR : • QBU-88 : seuil de réduction des dégâts porté de 65 m à 90 m • SKS : seuil de réduction des dégâts porté de 60 m à 75 m
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L85 : correction de l'alignement de visée laser en vue subjective SR338 : distance maximale du télémètre portée de 500 m à 1 000 m Boule en mouvement : nouvel effet d'explosion de "mort" de la boule afin de rendre cet événement plus visible Apparence des armes : ajout de l'option sans peinture (située en bas du sélecteur de l'interface) pour les armes suivantes : • UMP-9, CS-LR4, Type-95B-1, SCAR-H SV, 93R, RPK-12, AKU-12, SVD-12, DBV-12, ACE 21 CQB, ACE 52 CQB, ACE 53 SV Taux de réparation de l'outil de réparation de l'Ingénieur : retour de tous les véhicules de transport au multiplicateur 1,0 (valeur à la sortie de BF4) Parachutes : la personnalisation des parachutes est désormais disponible pour tous ! Correction de l'ajout d'occlusion des dégâts au fil du temps (à travers les dégâts dans les murs) : • Les grenades M34 (incendiaires) infligent désormais des dégâts aux alliés, comme prévu, lorsque le tir ami est activé sur le serveur • La plupart des éléments et projectiles dotés de dégâts au fil du temps voient le test d'occlusion activé et n'infligent donc plus de dégâts à travers les murs Améliorations des flèches empoisonnées : • Correction des problèmes de visibilité en rapprochant les effets visuels de ceux des dégâts au fil du temps • Disparition de l'empoisonnement des joueurs à travers les murs dans le cadre de la modification de l'occlusion des dégâts au fil du temps. • Audio : correction du problème de déclenchement de message de grenade par soldat allié avec une flèche Fléchette IEM de micro-drone : mise à jour de l'ATH afin qu'il n'affiche les munitions disponibles que lorsque la fléchette peut être tirée Correction d'un problème de coordination audio, la cadence du son de l'ACE-21 avec silencieux ne correspondait pas à la cadence de tir de l'arme
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ARMEMENT ANTIAÉRIEN D'INFANTERIE Poursuite du réglage des missiles antiaériens afin d'améliorer la cohérence et correction d'un problème pouvant entraîner une boucle du missile autour de l'aéronef visé. •
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IGLA • • • •
Angle d'acceptation porté de 5° à 6° Angle de virage maximal porté de 350 à 1008 Délai d'allumage du moteur réduit de 0,5 s à 0,1 s Accélération réduite de 350 m/s² à 82,5 m/s² (cette valeur élevée était un problème de build) Distance de verrouillage portée de 450 m à 580 m
• Stinger • Angle d'acceptation porté de 5° à 6° • Angle de virage maximal porté de 250 à 720 • Délai d'allumage du moteur réduit de 0,5 s à 0,1 s • Puissance du moteur portée de 50 à 57,5 • Modification de la détonation de proximité : Retard minimal réglé sur 0,8 Retard maximal réglé sur 1,0 Starstreak HVM • Angle de virage maximal porté de 350 à 1008 AA Mine • Accélération et vitesse maximale alignées sur celles des missiles infrarouges
VEHICLES •
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Antiaérien mobile : modification des multiplicateurs de dégâts • Hélicos de transport, réduction de 1,0 à 0,6 • Bateaux semi-rigides, réduction de 1,0 à 0,6 • FAC, réduction de 0,25 à 0,18 • Jeep, augmentation de 0,5 à 0,6 Cadrage parfait • Angle de virage maximal porté de 250 à 720 • Modification de la détonation de proximité :: Retard minimal réglé sur 0,8 Retard maximal réglé sur 1,0 Missiles à radar actif • Angle de virage maximal porté de 350 à 1008 • Modification de la détonation de proximité : Retard minimal réduit de 1,5 à 0,6 Retard maximal réduit de 2,0 à 0,8 Missile à guidage radar • Angle de virage maximal porté de 350 à 1008 Fumée IR : activation désormais correcte dans l'eau pour ces véhicules ::
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• chars : M1 Abrams, Type-99, T-90 • VCI : ZBD-09, BTR-90 Des incohérences d'exposition des caméras fixes affectaient ces véhicules : • BTR-90, Tunguska, Type-99, PGZ-05 Le bonus de chargement automatique/par bande s'applique désormais à ces armes secondaires : • Mitrailleuses sur VCI • Roquettes Zuni sur VCI • Missile TOW sur BTR • Rafale/canon 30 mm sur DV-15 russe • Tous les armements secondaires des chasseurs, bateaux d'assaut et antiaériens mobiles • Poste de tireur d'hélicoptère d'attaque • Ne s'applique pas aux missiles à guidage TV Désignation laser • Amélioration significative de la précision du suivi des aéronefs par les TOW depuis le sol Obus HE de char • Délai de mise en route réduit de 10 s à 6,5 s • Amélioration de la détection de tirs contre les petites cibles mobiles Obus HE de char • Mise à jour du texte de description • Réduction du temps de rechargement de 3 s à 2,5 s • Réduction des dégâts de 200 à 188 • Réduction du périmètre d'explosion interne de 1,3 m à 1,25 m • Rayon de souffle ramené de 5,5 à 5 • Munitions : délai de récupération automatique ramené de 10 à 8 • Bateaux d'assaut • Munitions : délai de récupération automatique du canon principal porté de 12 à 14 Bateaux d'assaut • Munitions : délai de récupération automatique du canon principal porté de 12 à 14 NLAW • Délai de mise en route réduit de 10 à 7 • Amélioration de la détection de tirs contre les petites cibles mobiles TOW (véhicules terrestres)) • Alignement du temps de rechargement et de la cadence de tir sur la version pour hélico d'attaque • Cadence de tir portée de 120 à 150 • Temps de rechargement porté de 3,6 à 5 Missiles AA pour véhicules (sauf à radar actif)) • Angle d'acceptation porté de 5° à 6° Canon GAU • Temps de mise en route réduit, l'héritage de vitesse introduit antérieurement ayant accru la portée efficace Modifications générales des dégâts : • Réduction de 20 % des dégâts des miniguns aux bateaux d'assaut
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Interface de missile TOW (hélicos d'attaque) : remplacement du I prédictif et du réticule statique par un réticule prédictif Accroissement de l'espace aérien vertical : • Plafond de Tête de marteau augmenté de 240 m pour atteindre 440 m • Plafond de Géants de Carélie augmenté de 260 m pour atteindre 480 m Améliorations audio de CommoRose (à l'intérieur des véhicules) • Correction de l'absence de diffusion des répliques "négatif & affirmatif" de CommoRose lorsqu'au moins deux joueurs se trouvaient ensemble dans un véhicule. • Correction de l'absence de diffusion de la réplique "Sortir" de CommoRose lorsqu'au moins deux joueurs se trouvaient ensemble dans un véhicule (la voix ne se déclenchait qu'après sortie du joueur du véhicule). • Correction de la réplique "Sortir" qui pouvait être entendue par les joueurs ennemis. • Le CommoRose de "demande d'ordres" fonctionne désormais comme le CommoRose "négatif & affirmatif". J J-20 : léger déplacement du centrage des masses vers l'avant afin d'éviter un roulage vers l'arrière au sol LAV25 : correction du défaut d'affichage de l'extincteur sur l'ATH Extincteur : le compte à rebours s'affiche désormais sur l'ATH à bord des véhicules terrestres Protection active : suppression de l'affichage de chaîne active car elle gênait l'entrée dans le véhicule lors du rechargement de la protection active Améliorations des CME : le calcul du brouillage aérien intègre désormais correctement le MinRadius, ce qui accroît la fiabilité/efficacité Nettoyage requis : réduction de l'intensité des saletés sur la verrière de tous les aéronefs Toutes les épaves d'aéronefs disparaissent/explosent désormais correctement Correction du passage des véhicules à travers les bornes en raison d'un tickrate élevé de netcode • Élévation des bornes de 30 % afin d'accroître la cohérence de la détection des collisions • Définition du maillage des bornes côté serveur (afin d'éliminer la désynchronisation lors de l'abaissement des bornes)) Correction d'un problème de comptabilisation des éliminations pour l'étoile de service M60 ULT Les viseurs prédictifs des missiles Hydra des hélicos d'attaque et avions à réaction sont désormais mieux alignés, en particulier en cas de déplacement latéral Suppression de l'héritage de vitesse pour les missiles à radar actif tirés depuis la surface
SERVEUR • • • •
Aide à la visée sur console : ajout d'un paramètre serveur. Il est désormais possible de désactiver les deux types d'aide à la visée sur les serveurs selon classement ! Toutes consoles : ajout de l'option "TOUT" au filtre d'emplacement libre du navigateur de serveurs PC : les joueurs en Essai gratuit ne peuvent plus jouer que sur les serveurs officiels PS4 : ajout de la prise en charge du graphique réseau (activation en début d'année prochaine)
NETCODE
Notre quête visant à améliorer le fonctionnement des parties en réseau se poursuit avec la mise à jour de fin d'année. Afin de mieux comprendre les modifications apportées, nous vous recommandons de regarder la vidéo Battle(non)senses sur le sujet : http://bit.ly/bf4holidaypatchvideo • •
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Améliorations en vue d'accroître la fluidité de la destruction de la végétation Correction de l'apparition des balles et du défaut de synchronisation de la flamme de départ o Ajout de la prise en charge de la mise à jour haute fréquence pour l'ensemble du composant armement afin de réduire la différence de temps entre l'application de l'impact et le tir de l'arme Amélioration du retard d'impact instantané (comme dans le cas du couteau) Amélioration de la répartition des paquets afin d'accroître la stabilité et la robustesse globale du système Ajout d'une ligne RecvRate dans le graphique représentant le taux de réception depuis le serveur
RÉSEAU ADAPTATIF & CONTRÔLE DE LA BANDE PASSANTE
Nous avons mis en place un système optimisant le trafic réseau du serveur vers chaque client. L'objectif est que le serveur n'envoie des données qu'à un rythme gérable par les clients. Ce débit d'envoi (des objets mis à jour à haute fréquence) est sélectionné individuellement pour chaque client selon la bande passante et la latence de la connexion réseau du client, et le taux d'affichage du rendu du client (essentiellement sur PC). Ce débit est égal, dans le meilleur des cas, au tickrate du jeu et peut descendre à 20 Hz si nécessaire. • •
Ajout d'une option de gameplay avancé permettant d'activer/désactiver le système (activé par défaut) Ajout d'une ligne RecvRate dans le graphique réseau représentant le taux de réception des données par le client local (pour les objets mis à jour à haute fréquence) à partir du serveur
BATTLELOG •
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Diverses améliorations de l'Essai gratuit telles que : • Amélioration des messages d'erreur dans l'UGM • Filtrage de partie rapide désormais limité aux serveurs officiels • Les pages de serveur en entier sont désormais accessibles • Amélioration du filtrage de navigateur de serveurs afin d'officier les serveurs officiels Le nombre actuel d'étoiles de service obtenues est désormais affiché Correction de problèmes de traduction et de formatage du texte dans le Battlelog en cours de partie sur PS4 Mise à jour du comportement de mise en relation pour les serveurs de BF4 selon classement Aménagements mineurs de la fonctionnalité de chat Amélioration de l'affichage des stats des armes et véhicules lors de la consultation d'un autre joueur sur tablette ou mobile Améliorations générales des rapports de BF4 à propos de divers types de serveurs
CARTES OPERATION OUTBREAK
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Correction du lieu d'apparition qui faisait parfois apparaître des joueurs sous terre Correction d'un problème d'apparition sur l'objectif A faisant parfois apparaître l'équipe chinoise hors limites Mise à jour des écrans de chargement avec les trois vainqueurs de notre concours de captures d'écran. Félicitations à Shadow6ix, Terra-Immortal & Vederstyggelse !
OPÉRATION VERROUS
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Correction d'un problème de blocage du joueur dans l'escalier de l'hélistation Correction d'un problème de collision dans le tunnel sous le panoptique
LA REPRÉSENTATION DES ARMES ET DES VÉHICULES DANS CE JEU NE SAURAIT EN AUCUN CAS IMPLIQUER L'AFFILIATION, LE PARTENARIAT OU LA RECOMMANDATION D'UN FABRICANT D'ARMES OU DE VÉHICULES.